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Case Study - Recoloca

Aplicativo de Qualificação e Vagas de emprego para profissionais de eventos afetados pela Pandemia. Projeto realizado no curso UI/UX Basics - Experience, Interface & Prototype: de agosto a setembro de 2020 participei do curso de UX ministrado pela Cel.Lep Tech em parceria com a Estação Hack from Facebook.

Serviço

Design de Serviço; UX Research; Design de Interação 

Cliente

Estação Hack

Ano

2020

Desafio

Por ser realizado no meio da pandemia do Coronavírus, o desafio do curso consistiu em resolver problemas que surgiram com essa nova realidade.

“Identificar um problema em qualquer âmbito que tenha sido impactado negativamente pelo COVID-19”

Logo, nosso time, formado por mim, Rafael, Caroline e Mary, resolvemos trabalhar: Impacto da pandemia frente ao desemprego em massa do setor de eventos que causam aglomeração.

Resumo

Utilizando como base o processo Double Diamond, este estudo passou pelas fases de:

  • Imersão (Desk Research, Matriz CSD, Benchmarking e Análise Simples dos Concorrentes, Board de Insights);

  • Definição (Personas, Job Stories e Lean Canvas);

  • Ideação (Análise Heurística, Moodboard, Brainstorming, Jornada ideal do usuário, Store, Brainstorm das funcionalidades utilizando o método MoSCoW, Userflow e Rabiscoframes); 

  • Prototipação (telas e protótipo navegável no Figma).

Meu processo de design

Pensando neste público e sua dor, resolvi usar o framework do Double Diamond para encontrar uma solução digital pensando nas pessoas. Para reafirmar e validar se este problema realmente existe, iniciei a fase de Imersão.

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Imersão

Desk research

Iniciamos pesquisas com base em documentações, sites, reportagens e dados demográficos.

Cenário atual

Em um ano de devastação econômica e sanitária causada pela pandemia do Corona Vírus, 2020 sem dúvida, não permitiu a ninguém manter seu planejamento. Setores inteiros foram abalados e paralisados, como medida de restrição e isolamento social para então manter a taxa de infecções a menor possível.

O setor de entretenimento, um dos mais importantes da economia nacional, foi o primeiro a fechar as portas e sem dúvida, será o último a voltar a sua capacidade máxima de geração de renda e empregos

Com teatros, casas de shows, centros de conversões, pub e bares fechados, uma massa de trabalhadores, sejam eles liberais, MEI’s, CLT’s ou freelancers, viram sua fonte de renda entrar em colapso. Milhares de pessoas por todo o Brasil, agora fazem parte de um setor completamente parado. 

Artistas de grande renome nacional, também sentiram o abalo e tiveram que tomar decisões difíceis ao ter que demitir músicos e equipe técnica por não ter entradas e muito menos previsões para a volta das atividades.

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Matriz CSD

Com a matriz CSD, as certezas são baseadas na Desk Research. As suposições e dúvidas se tornaram a base das pesquisas quantitativa e qualitativa.

Benchmarking e Análise Simples dos Concorrentes

Foi importante saber quem são os principais concorrentes, o que eles entregam e quais seus pontos fortes e seus pontos fracos. Para isso, utilizamos nossa base a loja de aplicativo Play Store para buscar por projetos que já entregam soluções para o problema que trabalhamos.

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Pesquisas quantitativa

Realizamos uma pesquisa usando o Google forms e disparamos em grupos de organizadores de eventos, funcionários da área e para estagiários do setor.

Board insights

Realizamos uma pesquisa usando o Google forms e disparamos em grupos de organizadores de eventos, funcionários da área e para estagiários do setor.

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Definição

Top insights

Buscando com que Insights descrevam uma oportunidade, um padrão comportamental ou uma necessidade, os tops insights obtidos através dos resultados da pesquisa (indexação) e através do benchmarking e análise, puderam nos ajudar a definir com mais precisão o nosso problema e o futuro de nossa solução.

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Proto-Personas

Usamos a proto persona como um tipo de persona criado simplesmente com as informações que a gente conseguiu com a desk research e o que já possui sobre esse público. Neste projeto é solução interina, visto que há pouco prazo para realizar uma pesquisa efetiva sobre quem são esses consumidores.

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Ideação

Crazy’s 8

Crazy 8’s é uma técnica fundamental do Design Sprint. É um exercício rápido que desafia as pessoas a esboçar oito ideias distintas em oito minutos. O objetivo é superar a sua primeira ideia, frequentemente a menos inovadora, e gerar uma ampla variedade de soluções para o seu desafio. Google — Design Sprint Kit

Usamos o Crazy 8’s como a forma mais rápida e de fácil aplicabilidade para esboçar as primeiras ideias. De início pareceu bastante difícil, mas logo entendemos o processo e persistimos.

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Método de MoSCoW

Neste projeto, havia um prazo menor de entrega e por isso foi importante priorizar funcionalidades. Usando método de MoSCoW percebemos uma ótima opção de framework rápida e didática de priorizar e definir o que faz ou não parte do escopo do nosso projeto.

Usamos com base da priorização, as ideias que surgiram no Crazy 8’s e outras ideias que surgiram do cruzamento dessas ideias colocadas no papel.

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Usability's Simplified List

Buscamos uma ferramenta para nos ajudar a focar no MVP e em usabilidade, e no curso, aprendemos sobre o Usability's Simplified List, uma forma simplificada de expor nossas ideias, priorizar e entender o que realmente é importante para um MVP que consiga medir performance e da mesma maneira responda com usabilidade.

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Wireframes

Baseados nos elementos primários definidos na Usability's Simplified List, iniciamos no Miro a criação dos wireframes de baixa fidelidade tendo: a home, página de cursos e vagas, mentorias, o FAQ, Currículo e o Fórum.

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Delivery

Prótótipação

Com todos os dados desde o início da pesquisa até os wireframes de baixa fidelidade, iniciamos no Figma a prototipação do projeto Recoloca. Usando o Design System de base Material Design - MUI, com fontes e botões de fácil reconhecimento para nosso público alvo, realizamos um design simples e de fácil interação.

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Considerações Finais

O Projeto Recoloca é uma proposta de solução para o enfrentamento dos problemas causados pela pandemia do Novo Corona Vírus no Brasil. A proposta busca ajudar pessoas do setor de entretenimento que perderam seus empregos ou espaços para suas apresentações. No Brasil, esse prejuízo ainda não tem como ser verdadeiramente calculado e milhares de famílias estão sentindo os impactos deste desafio que o mundo enfrenta.

Nossa equipe neste projeto foi:

Maurício Pantoja – UX/UI Designer

Carolina – Design Gráfica 

Rafael – Analytcs e Dev

Maria – Research e Dev

Para saber mais sobre esse e outros projetos, entre em contato e vamos tomar um café!


Obrigado por ler! Até logo! 👋🏾 
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